Vous vous demandez comment créer votre personnage? Sur quelles bases? Sur quelle histoire se baser? Quelles sont les légendes considérées vraies et fausses ici? Ne vous en faites pas, vous trouverez toutes les réponses à vos questions! Si vous n'êtes pas certains d'avoir tout compris, l'équipe de D.M s'occupera d'éclaircir vos lanternes! Prenez tout de même la peine de lire, car les informations contenues ici sont importantes.
Brin d'explicationCe groupe reprend: Changeurs, animagus & marcheurs.
Les changeurs descendent des tribus indiennes d'Amérique du Nord, il est donc rare –mais pas impossible- d'en voir en Europe. Ne confondez pas changeur, animagus et marcheur, ce n'est pas la même chose, je m'explique:
Un changeur est une personne capable de se transformer en un animal sans avoir besoin de sortilège ou d'une peau du dit animal. C'est quelque chose de génétique, ça se transmet par le sang d'un des deux parents et on ne peut pas cesser de l'être. On ne devient pas changeur, on
nait ainsi! Le changeur ne subit pas les contraintes de la pleine lune et il se transforme à volonté sans le moindre problème. Sous sa forme animal, le changeur conserve sa conscience et voit ses cinq sens développés.
Un animagus est un sorcier qui a tenté de devenir changeur, ou du moins, d'arriver à un niveau équivalent. N'est pas animagus qui veut. Le sorcier aura besoin de sa baguette magique pour se transformer, surtout dans les premières années. Au fil du temps ça devient plus simple…Mais rare sont ceux qui arrivent à un résultat final satisfaisant.
Un marcheur est une personne capable de se transformer en animal mais uniquement en ayant une peau de celui-ci (mort évidemment) à disposition. En général les marcheurs répandent le mal, même s'ils sont peu nombreux et se trouvent principalement en Amérique.
HiérarchieLes changeurs, quels qu'ils soient, sont des solitaires. Ils ne vivent généralement pas en meute et défendent leur territoire comme un loup.
PouvoirsLes changeurs n'ont pas d'autres pouvoir que celui de se transformer en animal. Notez qu'ils auront un meilleur feeling avec les animaux, mais ne leurs parleront pas car ils ne peuvent les comprendre.
FaiblessesLe changeur est un humain qui se transforme en animal. Il n'a pas de capacité de régénérations rapides, ni de résistances particulières à x sort ou à x poison. Il reste un humain et une balle, un avada kedavra ou toutes les variantes peuvent le tuer.
A propos des camps…Le changeur décide lui-même de son camps, les rares existant ne s'en mêlent pas ou alors sont avec le Ministère. Idem pour les animagus et les marcheurs. QUestion d'intérêt...